On numara RPG Blogu
Tag Archives: rpg

Bükülmez Kalkan Oyun Rehberi (Kitap 1 Bölüm 2 – Bükülmez Kalkan, Manastır)

by Erlik

Araştırmama, Bükülmez Kalkan’ın çıkış yeri olan Manastır’dan başlamaya karar verdim. Buraya, Obron’dan yola çıktığınızda, tarlaları aşarak düzgün bir yoldan ulaşabilirsiniz. Bir gün bile sürmeyen bu mesafede, şehirle manastır arasındaki savaşta birinin diğerine nasıl üstünlük kurup ezemediği konusunda merak uyandırıyor.

Read the rest of this entry »


Alp’in Oyun Endüstrisiyle İlgili Yazısına Cevap

by Erlik

Merhaba,

Bu yazımda Alp’in yazdığı Oyun Endüstrisi Eleştirisi yazısına cevap yazacağım.

Sevgili Alp, yazındaki ana fikir “Bilgisayar oyununu masaüstü gibi istiyorum.” ama kazın ayağı öyle değil. Read the rest of this entry »


Sosyal Karşılaşmalarda DM’in Yeri

by Erlik

Merhaba,

Bir süredir özel hayatımın yoğunluğundan ve hazırdaki yazılarımın yayınlanması sürecinin bitmesinden dolayı yeni yazı giremiyordum. Bu döngüyü bu yazıyla bozarak tekrardan aktif bir blog olmaya başlayabiliriz. (Diye yazmıştım ama o arada birkaç yazı girmeyi başardım. Bu yazı geciktiği için böyle bir girişi oldu.)

Bu günkü yazımızda, sosyal karşılaşmaların mantığını ve DM’in bu karşılaşmalardaki yerini inceleyeceğiz. Sosyal karşılaşmalardan kastım, oyuncuların dövüşerek değil zeka, diplomasi, yetenek ya da benzeri yöntemlerle çözdüğü; karakter kağıtlarından ziyade diyaloğun önemli olduğu karşılaşmalardır. Bir ormanda yol bulmaya çalışmaktan kralı bir konuda ikna etmeye ya da bulmaca çözmekten tuzaktan kurtulmaya kadar bir çok sosyal karşılaşma olabilir.

Sosyal karşılaşmalarda oyuncuların yapabilecekleri, savaş karşılaşmalarının aksine sınırsızdır. Savaşlarda karakter özellikleriyle ya da savaş sisteminin izin verdiği kadarıyla sınırlı kalan seçenekler, sosyal karşılaşmalarda oyuncuların denemek istedikleri kadar çoğalır. Read the rest of this entry »


Geçmişten Bugüne D&D

by Erlik

Selam,
Aşağıdaki yazı, Konuşanzar dergisinin 9. Sayısında yayınlanacak olan yazıdır. Dergi gecikmeseydi şimdiye blogda da yayınlanacaktı ama dergi gecikti, ben koyuyorum. Koyduğum şekli, düzenlemeden geçmemiş halidir. Daha düzgün halini okumak isteyenler dergi çıktığında oradan okuyabilirler.

Read the rest of this entry »

Pages: 1 2 3 4


Fikir Fırtınası 1 – Düşündüğüm Bir Savaş Sistemi

by Erlik

Bu yazı, asıl olarak Gökçe Ozan Toptaş’a aklımdaki sistem fikrini anlatmak için yazılmış olup, RPG materyali hazırlama konusunda ilk fikirlerin ne şekilde toparlanacağına dair bir örnek olsun diye buraya konuyor.

GİRİŞ:

İlk olarak, bu temelde bir RPG sistemi değil. Bir savaş sistemi. Yani başka bir oyunun içine koymalık ya da güzel yanları alınıp olan oyunların savaşsal kısımlarına eklemelik. Tabi ki ekleneceği sistemden isteyeceği bazı mekanik gereksinimler olacak. Onlara da yeri geldiğinde değineceğim. Read the rest of this entry »


Rol Yapma Oyunları Terimleri Sözlüğü – 28 şubat 2012

by Erlik

Merhaba,

Uzun yıllardır Türkiye’deki RPG ortamlarında karşılaştığım temel problemlerden biri, oynayan kişilerin terimleri bilmemesinden dolayı fikirsel tartışmaların hem kısır, hem de gereğinden sert geçmesidir. Bu yüzden aynı şeyi anlatmaya çalışan kişilerin farklı kelimeler kullandıkları için tartıştıklarına bile şahit oldum. Bu sorunu çözmek için ortak noktada buluşmaya yarayacak açıklayıcı bir kaynak yazmaya karar verdim.

İlk versiyonumuzda alfabetik sırayla uğraşmayacağım ama ileride gelen eleştiriler ve öneriler doğrultusunda mutlaka değişiklikler ve eklemeler yapacağım. O zaman daha düzenli bir şekilde yaparım. Genel manada, aklıma gelme sırasıyla yazdığım için, en önemlilerden başladığım söylenebilir.

Başka yerlerde kullanıldığında bunlardan bazılarının farklı anlamları olabilir. Ancak Rol Yapma Oyunları özelindeki anlamlarını inceleyeceğiz. Gerekirse ve RPG’lere uyarlanabiliyorsa genel anlamlarını da belirtirim. Read the rest of this entry »

Pages: 1 2 3


Bükülmez Kalkan Oyun Rehberi (Kitap 1 Bölüm 1 – Klanlar Vadisi’nde Yolculuğa Başlangıç)

by Erlik

Bükülmez Kalkan

Bükülmez Kalkan, Malathgargon yerlileri için neredeyse masal diyarları kadar uzak; fakat gözlerini kapattıkları an tepelerine çökecek bir kabus kadar yakın bir tapınak-ülkedir. Malathgargon’dan başka bir medeniyet kaynağının da olması, adeta goblin yaşamı için bir alay gibidir. Başlarda Malathgargon’lu yöneticilerin küçümsediği, şimdi ise gücünü ve önemini şüpheli bir şekilde inkar ettiği bu ülke, geçen on küsür yılda bütün dengeleri alt-üst etmeyi başarmıştır. Önce Bükülmez Kalkan’ın tarihiyle işe başlayalım. Read the rest of this entry »

Pages: 1 2 3


Bükülmez Kalkan Oyun Rehberi (Bölüm 15 – Anlayış Maskesi)

by Erlik

Beni maskenin meşum etkilerine karşı koruyacak olan ritüel kalkanlarının içine oturdum. Maske, bir alıştırma kuklasının yüzüne takılmış şekilde duruyordu önümde. Bir an için kuklanın biz goblinsiler gibi duygulara kapılıp kapılmadığını ya da maskenin alınacak olmasına üzülüp üzülmeyeceğini merak ettiysem de Anlayış Maskesi’ni merak edenlerin geri durması gereken çok temel düşünceler vardı; zihinsiz bir hayvan gibi düşünmeye çalışmamak, cansız bir obje ya da namevt gibi düşünmeye çalışmamak ve bu sonuncusu kesin olmasa da, mümkün olduğunca tanımadığın ırk ya da yaratıkların kisvesine bürünmekten kaçınmak. Bu maske en nihayetinde diğer kültürleri anlamak için yapılmıştı. Read the rest of this entry »

Pages: 1 2


Süperkahramanlı Oyun – Giriş (Gruplar Detay 3)

by Erlik

Merhaba,

Bugün yeni bir Süperkahramanlı Oyun yazısıyla karşınızdayım. Bu bölümümüzde, 2012 Türkiye’sinde ortaya çıkan bir tehlikeden bahsedeceğiz ve bu tehlikenin doğurduğu diğer sorunlardan biri olan Karabasan Takipçileri’ni inceleyeceğiz. En sonda da, her zamanki gibi bir bağımsız karakter olacak.

KARABASAN TAKİPÇİLERİ

Karabasan, Türkiye’de ortaya çıkmış bir afettir. Ortadoğu ve balkanlarda etkili olur. Ortaya çıktığı zaman bir şehir dolusu insanı yok eder ve geri kalanlar delirmiş, korkunç değişimlere uğramış ve yıkıcı süpergüçler edinmiş olur. Read the rest of this entry »


5 Macera Fikri – 14 Şubat 2012

by Erlik

Selam,

Bu haftaki -gecikmiş- macera fikirlerimizi artık okuyabilirsiniz.

  1. Hayvanoğlu Hayvanlar: Büyük şehirlerden birinde, vatandaşlar rastgele olarak hayvana dönüşmektedir. Bazıları zehirli yılanlar, gergedanlar ya da panterler gibi tehlikeli hayvanlara da dönüşen halktan biri öldürüldüğünde eski haline dönmektedir. Bu yüzden dönüşen vatandaşları öldürmekten çekinen yönetim, ne yapacağını bilmez bir şekilde yüzlerce hayvanla dolu bir şehirde zor durumdadır. Maceracılara ise bu işin köküne inip sorunu çözmek kalır.
    Bu dönüşümlerin birkaç nedeni olabilir. İsterseniz sadece birini, isterseniz de birden fazlasını kullanabilirsiniz.
    Birincisi, şehirleşmeye sinirlenen druidlerin şehrin üzerine koyduğu bir lanet olabilir. Bu yüzden hayvan ruhları tarafından ele geçirilen insanlar dönüşmektedir. Druidlerle olan mesele şiddet ya da uzlaşma yoluyla çözüldüğünde mesele ortadan kalkabilir.
    İkincisi, dönüşüm büyüleri üzerinde çalışan bir büyücünün deneyleri kötü gitmiştir ve şehir bundan etkilenmektedir. Büyücüyü deneylerden vazgeçmeye ikna etmeye çalışabilirler. Ya da büyücü çoktan deneyleri bırakmıştır fakat çözüm yolu bulamıyordur. Bu konuda büyücüye yardım edebilirler.
    Üçüncüsü, halkın dönüşen kısmında ve muhtemelen çoğunda çeşitli dönüşüm güçlerine yatkınlık vardır. Bir sebepten bu ortaya çıkmıştır ve kontrolsüz olduğu için sorun yaratmaktadır. Bu güçleri kontrol etmeleri için halka yardım edebilirler.
    Düzenbaz gibi yetenekleri yoluyla ipuçlarını takip edebilen karakterler ve büyü teorileri üretebilecek büyü kullanıcısı sınıflar için uygundur.
  2. Gece Gelenler: Maceracıların yaşadığı ya da geçici bir süre kalmakta oldukları kasabadaki bütün çocuklar gereğinden fazla soluk benizlidir ve gündüzleri pek dışarı çıkmazlar. Ortalıkta bir vampirin olma ihtimalini değerlendiren halk, bir vampir avcısı çağırmıştır, fakat vampirlerle alakalı bir durumun olmadığını söyleyen avcı, kısa süre sonra gitmiştir. Şimdi ise çocukların davranışlarında şiddet eğilimleri ve gariplikler ortaya çıkmaya başlar.
    Çocukların çoğu, geceleri birileriyle konuştuklarından bahsetmektedir. Bu yüzden vampir teorileri ortaya atılmıştır, fakat işin aslı, gece gelenlerin başka şeyler olduğudur. Buraya herhangi kötücül ve hatta namevt (undead) şeyi koyabilirsiniz. Vampirler bile olabilir. Sadece, gelen avcı yeteneksizdir ve ipucu bulamamıştır.
    İyileştirme güçlerini ve namevtlere karşı güçlerini kullanabilecek ilahi sınıflar ve ipucu toplayabilen yeteneksel sınıflar idealdir.
  3. Kan Savaşı: Bir karşılaşma sonrası ölen oyuncular, gözlerini (yönelimlerinden bağımsız olarak) cehennemde ve hatta şeytanlarla iblislerin arasındaki devasa savaşın ortasında açarlar. Görünüşe göre atalarında ya şeytan ya da iblis bulunmaktadır ve kendilerinde çok önemli kısımları zuhur ettiği için öldükten sonra normal yöntemlerle değerlendirilmemiş, cehenneme sürülmüşlerdir.
    Bu macerayı oynatırken öncelikle dikkat etmeniz gereken şey, bu kanın özelliklerini ölmeden önce bonus olarak vermenizdir. Ancak kandan değil, kendi yeteneklerinden ya da başarılarından kaynaklandığını düşünebilirler. Sonra da başka bir macera içinde oyuncuların ölmesi durumunu, onları oyundan soğutmadan başarmanız lazım. Muhtemelen saçma sapan bir hareket yapıp ölmelerini beklerken birkaç macera geçebilir. O yüzden hazırlıklı olun.
    Her sınıf için uygundur.
  4. Tersten Macera: Bu macera, sıradan maceracılar değil orc, goblinoid, troll ya da dev gibi canavar karakterler oynamak isteyen kişiler için kullanılabilir. Hikaye, büyük kötülüklerin efendisinin ölüm-kalım savaşıyla yenildiği an başlar. Oyuncular, galip tarafın elinden kurtulmalı ve savaş sonrası ortaya çıkan kargaşadan sağ çıkmalıdır. Belki yeni büyük kötüler kendileri olacaktır. Ölüm-kalım savaşından hem iyiler hem de kötüler oldukça yaralı çıkmıştır ve kendini daha kolay toparlayan başarılı olacaktır.
  5. Köyün Devi: Etrafta, çeşitli köylerde görülen delilerin değişik bir versiyonu bu köyde vardır. Etraftaki insanlarla şakalaşan, zararsız fakat gereğinden çok kuvvetli ancak sevilen bu kişi bir tepe devidir. Çocukluğundan beri bu köyde bulunan dev, gücünü yararlı şeyler için kullanmaktan acizdir. Daha önce de insanlara (ya da köy hangi ırka aitse onlara) karşı saldırgan olmadığı için kendisini kandırıp kaçırmak isteyenler olmuş ve çeşitli kazalar ya da köylülerin uyanıklığı sayesinde kurtarılmıştır.
    Maceracıların görevi, kaçırılan devi kurtarmak olabilir. Ya da devi kandırıp kaçırmak olabilir. Ya da köyden geçerken şüpheci köylülerle başları derde girebilir. Uzun vadede, Dev’i ordusuna isteyen yerel derebeyi ve adamlarıyla başları mutlaka derde girer. (Eğer devi kaçırırlarsa ellerinden alan derebeyi para ödemeyi reddedebilir ya da maceracıları köylülere hedef gösterebilir. Bir şekilde derebeyini alt etmeleri gerekir.)
    Her sınıf için uygundur.

İyi eğlenceler.


Theme by Ali Han | Copyright 2012 Rpcraft | Powered by WordPress