On numara RPG Blogu
Tag Archives: frp

İlginç Oyun Kafaları 1 – Zeki Eşyalardan Karakter Yapma

by ghauldin

Çok ilginç bir fikir bu. Oyuncunun bir karakter olarak zeki eşya ile oynaması fikri hep aklımdaydı. (Teee yıllar önce fransızca anime kanalında SPACE ADVENTURE COBRA izlerken benzer bir konsept görmüştüm. O zamandan beri ara ara kafamı kurcalar) İşbu ilk taslakta, biraz felsefi biraz tasarımcı gözüyle yaklaşarak konuyu maddeleyeceğim.

Bu konular hep tartışmaya açıktır. Fikrinizi yazın, okuyalım. Ben bir ara kafamdaki fikirleri bütünlüklü bir hale getirirsem yazmayı düşünüyorum.

Eşyadan neden oyuncu karakteri olmaz?

1) Eşya kendini tutana bağımlıdır. Yüksek ego ile kontrol sağlama mekaniği bu konuda güvenilir değildir.

Bunun için oyunun ortak mekaniklerine çok karışmayan bir sistem yazılması şart. Benim seçimim, eşyaların kendilerini golemlere veya benzer zekasız varlıklara taşıtmaları yönünde. Zekasız canavarların ego sahibi eşyalarla olan ilişkisini yeniden düzenlemekkural değişikliklerinin çok kısıtlı bir alanda kapalı kalmasını sağlayacaktır.
2) Eşya class sahibi olamaz, level alamaz. Feat, skill, calss ability gibi özelliklere erişimi kesinlikle yoktur. Kurallar zeki eşyaların daha da geliştirilmesini pek öngörmemiştir.

Buradaki en basit çözüm, bunu sorun olarak gören grupların bu tip oyunlar oynamaması. Onun dışında büyülü eşyaların geliştirilmesi için gereken para ve malzemelerin formülü belli. Onun üzerinden ufak tefek oynamalar yapılabilir. eşayalar biriktirdikleri kaynaklarla kendilerini geliştirtebilirler.

 

Eşyadan neden oyunucu karakteri olur?

1) Zeki eşyalar bir amaca yönelik yapılırlar. Varlık amaçları ile karakterleri tamamen örtüşür. Bu sebepler karakterleri detaysız ve karikatürizedir.

Yukarıda yazdığım tanım gördüğüm masaüstü oyun karaterlerinin ezici çoğunluğu için de geçerlidir. Eşyanın bu özelliğinin oyuncuyu çok memnun edeceğini düşünüyorum.

2) Eşyalar humanoidlerden çok daha sağlamdır kolay kolay ölemezler.

Bunun getirisi belli, hem kasap DMlerin oyuncu öldürmeme telaşını, hem de oyuncuların kasap DMe karşı olan korkusunu hafifletir.

 

Tartışmaya çok açık konular.

1) Zeki eşyalar için XP sistemi entegre edilse olur mu?

2)XP olursa eşyalar için özel bir sınıf gelişim tablosu yazmak lazım, bu tablo nasıl ayarlanır? Eşyalar için değişik sınıflar lazım mı? Unearthed Arcana kitabındaki basitleştirilmiş sınıflar bu iş için kullanılır mı?

 

 


Bükülmez Kalkan Oyun Rehberi (Kitap 1 Bölüm 2 – Bükülmez Kalkan, Manastır)

by Erlik

Araştırmama, Bükülmez Kalkan’ın çıkış yeri olan Manastır’dan başlamaya karar verdim. Buraya, Obron’dan yola çıktığınızda, tarlaları aşarak düzgün bir yoldan ulaşabilirsiniz. Bir gün bile sürmeyen bu mesafede, şehirle manastır arasındaki savaşta birinin diğerine nasıl üstünlük kurup ezemediği konusunda merak uyandırıyor.

Read the rest of this entry »


Alp’in Oyun Endüstrisiyle İlgili Yazısına Cevap

by Erlik

Merhaba,

Bu yazımda Alp’in yazdığı Oyun Endüstrisi Eleştirisi yazısına cevap yazacağım.

Sevgili Alp, yazındaki ana fikir “Bilgisayar oyununu masaüstü gibi istiyorum.” ama kazın ayağı öyle değil. Read the rest of this entry »


Sosyal Karşılaşmalarda DM’in Yeri

by Erlik

Merhaba,

Bir süredir özel hayatımın yoğunluğundan ve hazırdaki yazılarımın yayınlanması sürecinin bitmesinden dolayı yeni yazı giremiyordum. Bu döngüyü bu yazıyla bozarak tekrardan aktif bir blog olmaya başlayabiliriz. (Diye yazmıştım ama o arada birkaç yazı girmeyi başardım. Bu yazı geciktiği için böyle bir girişi oldu.)

Bu günkü yazımızda, sosyal karşılaşmaların mantığını ve DM’in bu karşılaşmalardaki yerini inceleyeceğiz. Sosyal karşılaşmalardan kastım, oyuncuların dövüşerek değil zeka, diplomasi, yetenek ya da benzeri yöntemlerle çözdüğü; karakter kağıtlarından ziyade diyaloğun önemli olduğu karşılaşmalardır. Bir ormanda yol bulmaya çalışmaktan kralı bir konuda ikna etmeye ya da bulmaca çözmekten tuzaktan kurtulmaya kadar bir çok sosyal karşılaşma olabilir.

Sosyal karşılaşmalarda oyuncuların yapabilecekleri, savaş karşılaşmalarının aksine sınırsızdır. Savaşlarda karakter özellikleriyle ya da savaş sisteminin izin verdiği kadarıyla sınırlı kalan seçenekler, sosyal karşılaşmalarda oyuncuların denemek istedikleri kadar çoğalır. Read the rest of this entry »


Geçmişten Bugüne D&D

by Erlik

Selam,
Aşağıdaki yazı, Konuşanzar dergisinin 9. Sayısında yayınlanacak olan yazıdır. Dergi gecikmeseydi şimdiye blogda da yayınlanacaktı ama dergi gecikti, ben koyuyorum. Koyduğum şekli, düzenlemeden geçmemiş halidir. Daha düzgün halini okumak isteyenler dergi çıktığında oradan okuyabilirler.

Read the rest of this entry »

Pages: 1 2 3 4


Fikir Fırtınası 1 – Düşündüğüm Bir Savaş Sistemi

by Erlik

Bu yazı, asıl olarak Gökçe Ozan Toptaş’a aklımdaki sistem fikrini anlatmak için yazılmış olup, RPG materyali hazırlama konusunda ilk fikirlerin ne şekilde toparlanacağına dair bir örnek olsun diye buraya konuyor.

GİRİŞ:

İlk olarak, bu temelde bir RPG sistemi değil. Bir savaş sistemi. Yani başka bir oyunun içine koymalık ya da güzel yanları alınıp olan oyunların savaşsal kısımlarına eklemelik. Tabi ki ekleneceği sistemden isteyeceği bazı mekanik gereksinimler olacak. Onlara da yeri geldiğinde değineceğim. Read the rest of this entry »


Rol Yapma Oyunları Terimleri Sözlüğü – 28 şubat 2012

by Erlik

Merhaba,

Uzun yıllardır Türkiye’deki RPG ortamlarında karşılaştığım temel problemlerden biri, oynayan kişilerin terimleri bilmemesinden dolayı fikirsel tartışmaların hem kısır, hem de gereğinden sert geçmesidir. Bu yüzden aynı şeyi anlatmaya çalışan kişilerin farklı kelimeler kullandıkları için tartıştıklarına bile şahit oldum. Bu sorunu çözmek için ortak noktada buluşmaya yarayacak açıklayıcı bir kaynak yazmaya karar verdim.

İlk versiyonumuzda alfabetik sırayla uğraşmayacağım ama ileride gelen eleştiriler ve öneriler doğrultusunda mutlaka değişiklikler ve eklemeler yapacağım. O zaman daha düzenli bir şekilde yaparım. Genel manada, aklıma gelme sırasıyla yazdığım için, en önemlilerden başladığım söylenebilir.

Başka yerlerde kullanıldığında bunlardan bazılarının farklı anlamları olabilir. Ancak Rol Yapma Oyunları özelindeki anlamlarını inceleyeceğiz. Gerekirse ve RPG’lere uyarlanabiliyorsa genel anlamlarını da belirtirim. Read the rest of this entry »

Pages: 1 2 3


Bükülmez Kalkan Oyun Rehberi (Kitap 1 Bölüm 1 – Klanlar Vadisi’nde Yolculuğa Başlangıç)

by Erlik

Bükülmez Kalkan

Bükülmez Kalkan, Malathgargon yerlileri için neredeyse masal diyarları kadar uzak; fakat gözlerini kapattıkları an tepelerine çökecek bir kabus kadar yakın bir tapınak-ülkedir. Malathgargon’dan başka bir medeniyet kaynağının da olması, adeta goblin yaşamı için bir alay gibidir. Başlarda Malathgargon’lu yöneticilerin küçümsediği, şimdi ise gücünü ve önemini şüpheli bir şekilde inkar ettiği bu ülke, geçen on küsür yılda bütün dengeleri alt-üst etmeyi başarmıştır. Önce Bükülmez Kalkan’ın tarihiyle işe başlayalım. Read the rest of this entry »

Pages: 1 2 3


Bükülmez Kalkan Oyun Rehberi (Bölüm 15 – Anlayış Maskesi)

by Erlik

Beni maskenin meşum etkilerine karşı koruyacak olan ritüel kalkanlarının içine oturdum. Maske, bir alıştırma kuklasının yüzüne takılmış şekilde duruyordu önümde. Bir an için kuklanın biz goblinsiler gibi duygulara kapılıp kapılmadığını ya da maskenin alınacak olmasına üzülüp üzülmeyeceğini merak ettiysem de Anlayış Maskesi’ni merak edenlerin geri durması gereken çok temel düşünceler vardı; zihinsiz bir hayvan gibi düşünmeye çalışmamak, cansız bir obje ya da namevt gibi düşünmeye çalışmamak ve bu sonuncusu kesin olmasa da, mümkün olduğunca tanımadığın ırk ya da yaratıkların kisvesine bürünmekten kaçınmak. Bu maske en nihayetinde diğer kültürleri anlamak için yapılmıştı. Read the rest of this entry »

Pages: 1 2


Süperkahramanlı Oyun – Giriş (Gruplar Detay 3)

by Erlik

Merhaba,

Bugün yeni bir Süperkahramanlı Oyun yazısıyla karşınızdayım. Bu bölümümüzde, 2012 Türkiye’sinde ortaya çıkan bir tehlikeden bahsedeceğiz ve bu tehlikenin doğurduğu diğer sorunlardan biri olan Karabasan Takipçileri’ni inceleyeceğiz. En sonda da, her zamanki gibi bir bağımsız karakter olacak.

KARABASAN TAKİPÇİLERİ

Karabasan, Türkiye’de ortaya çıkmış bir afettir. Ortadoğu ve balkanlarda etkili olur. Ortaya çıktığı zaman bir şehir dolusu insanı yok eder ve geri kalanlar delirmiş, korkunç değişimlere uğramış ve yıkıcı süpergüçler edinmiş olur. Read the rest of this entry »


Theme by Ali Han | Copyright 2012 Rpcraft | Powered by WordPress