On numara RPG Blogu

Hazır Zindan Kurucusu Üretmek – Bölüm 3 (Mimari Devam)

by Erlik

Merhaba, Uzun zamandır yazayım deyip bir türlü vakit bulamadığım bu yazıyı yayınlama vakti geldi. Dizayn olarak odalarla beraber bitirmiştim. Fakat açıklaması uzun süreceği için bölmüştüm. Defterimi sağda solda unutup, araya başka konular da girince biraz aksadı sadece. Şimdi koridorlar ve geçitler başlıklarına geliyoruz. KORİDORLAR: Koridorlar konusunda hâlâ kararsızım. Bunda, çalışmaların üzerinden çok geçmiş olmasının etkisi de var. Defterdeki haliyle yazıyorum fakat, aklımdaki 3 boyutluluğu asıl verecek olanlar bunlar olduğundan, koridorlar konusuna tekrar dönüş yapabiliriz. Uzunluk: (20′lik zarda atılan zar ) x 5ft olarak düşündüm. Ama bunu yarı yarıya düşürebilirim. Yani 1,2: 5ft, 3,4: 10ft şeklinde olabilir. Olmadık yerlerde 90′ar feet giden tüneller yerine 10+35+10 şeklinde eklenerek giderse daha eğlenceli olabilir diye düşünüyorum. Yine de şimdilik bu şekilde. Genişlik: 5, 10, 15, 20ft, 3ft(dar) Yükseklik: Bunu dizayn sırasında düşünmediğimi şimdi fark ediyorum. Bunu ekleyeceğim. Odalar gibi, çok yüksek olanlarında başka odalara açılma imkanı olacak. Hatta direkt olarak odalarda kullanılan yüksekliği kullanabiliriz. Not: Dizayn notlarına, “önceki tablolara dönebilmek” diye, bahsedilecek konu olarak not düşmüşüm. Demek ki yüksekliği düşünmüşüm ve oda tablolarından kullanıp bundan bahsedecekmişim. Sonu Nasıl: Geçit, koridor devam, üçyol (T olacak şekil), dörtyol (+ olacak şekil), uçurum (dimdik aşağı doğru), gizli kapı, duvar, yukarı doğru koridor, merdiven(aşağı ve yukarı ayrı), yokuş(aşağı ve yukarı ayrı), zindandan dışarı çıkış. Şekil Bozuklukları: (var yok zarından sonra belirlenecek) Açılı koridor (eğri), L şeklinde, mağara duvarı gibi (kenarları düzensiz), hem açılı hem mağara duvarı gibi, kavisli (birden fazla eğrilik var) Bu bozuklukların sadece yatay eksende etkidiğini fark ettim. Buna eklemeler yapacağım. Yukarı ve aşağı doğru bazı bozukluklar ekleyeceğim. Sapma Miktarı/kavis: 5 ile 20 ft arası olsun istediğimi yazmışım. Yani kuzeye doğru açılı bir koridorun diğer ucu, 20 feet kuzeyde olabilir. Koridorlar konusunda baya bir playtest gerekecek. Şu anki haliyle bile tam bitmiş değil. Uzun vadede ise en önemli kısım olacak gibi görünüyor. Odalar filan bir şekilde idare edebilirken, bunları birbirine bağlayacak koridorların düzgün çalışması şart. GEÇİTLER: Bu da hassas bir konu. Odaların çıkışlarının 3 boyutlu olması demek, zindana girenlerin kafalarında 3 boyutlu canlandırmaları demek. Sürekli zeminden çıkılan odalarda yüksekliğin olmasının genel manada büyük bir farkı olmaz. O yüzden geçitlerin önemi bence büyük. Geçitler konusunda 3 boyutu verirken en dikkat etmem gereken nokta (o da şimdi geldi aklıma): gereğinden fazla 3 boyut da anlamsızlaştırabilir. Normal şartlarda zindanların 2 boyutlu olmasında sakınca yok. Yükseklik ve ekstra katlar genelde ekstra olarak kalmalı. Eğer 2 boyutlu bir zindanın şansını yüksek tutmazsam sanki düzgünce yaşamayı bilmeyen insanlarla dolu bir dünya için hazırlanmış gibi olabilir. Ama fantastikliğin anlamı olması için de normalden farklı olması gerekir. Çok arada kaldım.

Pages: 1 2


Leave a Reply

Theme by Ali Han | Copyright 2012 Rpcraft | Powered by WordPress