On numara RPG Blogu

Hazır Zindan Kurucusu Üretmek – Bölüm 1

by Erlik

Selam!

Buradan dizayn çalışması yaptığım bir konuda çalışmalarımı, aşamalarıyla sizlere sunmak istiyorum. Böylece, bir RPG materyali hazırlarken ne gibi düşünsel süreçlerden geçildiğini merak eden takipçilerimiz görebilirler.

D&D 4e’de sistemin kolaylaşması, aynı zamanda rastgele faktörünü (ki önemli bir faktördür) oldukça azalttı. Artık hazineler, şehirler ve bu şehirlerin içleri rastgele olarak hazırlanmıyordu. Ama önceki edisyonlarda DM olarak en beğendiğim özelliklerden biri hazır tablolardan rastgele şeyler üretmekti.

Tablolardan hazır olarak üretmek demek, oradan çıkan sonucu birebir uygulamak anlamına gelmiyor. Daha ziyade, çıkan sonucu kurgunuza temel olarak almak çok kolay oluyor. İşin örnek kısımlarına girersek ayrı bir yazı haline gelir. O yüzden girmiyorum. En azından şehirler kısmına.

Hazinelerin rastgele olması, hem DM hem oyuncu için bir sürpriz niteliği taşıyarak enteresan durumlara yol açabiliyor. Tablolardan çıkan, hiç beklemediğiniz bir eşyayı, beklemediğiniz bir yerde kullanarak oyuna canlılık getirebiliyorlar oyuncular.

DM olarak hazırlık sırasında kullanmayı en sevdiğim şeylerden biri de 2nd editiondan beri kutu setlerinden çıkan rastgele zindan hazırlama rehberleri. Çok enteresan ve eğlenceli zindanlar üretilebilen bu araçlar sayesinde çok eğlenceli bir oyun ve hazırlık süreci geçirilebiliyor.

Yukarıda saydığım nedenlerden dolayı kendime, sistemden bağımsız bir rastgele zindan hazırlayıcı yapmaya karar verdim.

İlk aşamada, fikrimi RPG sektörünü çok iyi takip eden ve bu konularda tecrübeli olan Gökçe Ozan Toptaş arkadaşımla fikirlerimi paylaştım. O esnada, hazır zindanı bir bütün olarak tasarlayan şekilde düşünüyordum. Ama işler ilerledikçe düşündüğümün uygulanamaz olduğunu fark ettik.

İlk aşamada fark ettiğimiz şey, artık kullanıcıların 200 tane tabloyla uğraşamadıklarıydı. Bu yüzden hem zindanın mimarisini, hem de içindekileri belirleyen tek bir sistem kurmak, bu sistemi kullanılmaz hale getirecekti. Bir süre tek sistemi nasıl yediririm diye uğraştım, fakat mantıklı bir çözüme ulaşamadım.

İlk aşamada düşündüğüm temel şeylerden biri, Zindan Teması’ydı. Buna göre, iki parça halinde zindanın temel yapısını belirleyecektik. Örneğin ilk aşamada kuracağımız şeyin ne olduğunu belirleyecektik. Mağara, kale, zindan, kule, şehir, vs. seçeneklerden biri olacaktı. İkinci aşamada ise bunun içeriğinin ne şekilde olacağıydı; şeytani, kristal, ormansal, yeraltı, mekanik gibi.

İlk aşamanın devamında, bunların tamamını tek parça halinde yapamayacağımı, bu yüzden 1. basamak olarak tema belirlendikten sonra, gerekli kısımda ayrı bir zindan hazırlama sistemi koymayı düşündüm. Yani kristalden yapılma içerik farklı sayfada, şeytani içerik farklı sayfada olacaktı. Bu durumda bunları ayrı expansionlar olarak çıkartmak ve sonradan eklemek de mümkün olacaktı. Ayrıca hepsini biraraya getirip büyük bir hazır zindan ansiklopedisi şekline de gelebilirdi.

İlk aşamada düşündüklerimin temel sorunu; çok fazla sayfaya yayılacak olmalarıydı. Zaten hazır zindan üretmenin temel noktası, 10dk içinde bütün mimarisinin oturup, betimlenebilecek basit bir zindan hazırlamaktır. Eğer bir oyunda 3-4 mekana gidilecekse, bunların toplamda 1 saatten fazla bir hazırlık süresi almaması gerekli. Çünkü daha önce de dediğim gibi, genelde hazır zindanı zarla belirledikten sonra keyfimize göre oynamalar yaparak oyunumuza uygun hale getirmemiz gerekiyor.

İkinci aşamada, DM’lerin belki sadece zindanın odaları, koridorları, su yolları gibi detaylarını isteyeceğini ve içeriğini kendisi yerleştireceğini düşünerek parça parça yayınlamaya karar verdim. Bu bağlamda, zindan üretecini iki parçaya böldüm.

İlk parça, sadece odalar, duvarlar, yükseltiler, merdivenler/yokuşlar/, kapılar ve koridorlar şeklinde mimariyi düzenleyecek. Böylece zaten elinde hazır içerik ve fikir olan kişiler direkt olarak sistemin büyük kısmını atlayıp hazırlıklarını hızlandırabilecek.

İkinci parça ise, acilen hazırlanması gereken fakat kafasında net fikirler olmayan kişilere bir yönlendirme olacak. İlk parçada ürettiğimiz mimarinin içeriğini doldurmaya yarayacak. Burada da o şeytani, kristal, mekanik vb. fantastik ögeleri bulabileceğiz.

Temel olarak işin NPC kısmına girmeyi düşünmedim. Çünkü sadece D&D değil, her türlü fantastik sistemde kullanılabilen bir üreteç kurmak istiyorum. Genel fikir olarak “namevt (ister vampir, ister zombi, ister lich koy), uzaylı (D&D’de far realm, başka sistemlerde yıldızlardan gelen başka tehlikeler olur), ilahi (melekler, şeytanlar vs.), feudal (ister şövalyeler, ister eşkıyalar koy)” gibi basit ve genel tabirlerle içeriği söyleyip geçmeyi düşünüyorum.

İkinci aşamanın devamında ise aklıma gelen bir fikir olarak, mimari parçasına eklemeyi düşündüğüm bir eklenti var. Daha önceleri aklıma gelmeyen fakat başarılı bulduğum bir fikir; boss ve mini-boss odaları. Temel olarak mimariyi oturturken çeşni katmak ve macera hissiyatı vermek isterseniz kullanabileceğiniz bu odaların opsiyonel olmasını düşünüyorum. Yani boss kullanmayı sevmeyen DM’lerin bu seçeneği es geçmesi mümkün olabilir.

Yazıların devamında mimariyle ilgili sistemi nasıl kurduğumu anlatacağım. Şimdilik temel mantığı nasıl oturttuğumu anlattım. Şu an ikinci aşamadayım fakat bir üçüncü-dördüncü aşamalara çalışmalar süresince gelip gelmeyeceğimden emin değilim.

Tasarım çalışmalarının en çok zaman alan kısmı zaten tasarlama kısmı oluyor. İşi kağıda dökmek, belki de RPG materyali hazırlarken en kolay iş. Çünkü eğer etraflı düşünen bir insansanız, kendi fikirlerinizi daha başkalarına açıklamadan çürütebilecek mantıksal çıkarımları yapabiliyorsunuz. Bu ise işi uzatıyor ve her fikri etraflıca düşünüp deneyimlemek uzun zaman alabiliyor.

Tasarım kısmı şimdilik tatmin edici boyutta bitti. Bu yüzden yavaş yavaş işi ete-kemiğe büründürmeye başlayacağız. Eğer yazıyı okuyan sizlerden fikri olanlar varsa paylaşmaktan çekinmesinler. Böylece birlikte Türk RPG camiasına yararlı bir alet kazandırmış olabiliriz.

İyi eğlenceler.


Leave a Reply

Theme by Ali Han | Copyright 2012 Rpcraft | Powered by WordPress